MPEG声音编码的单片DSP实现

[10-10 20:36:41]   来源:http://www.88dzw.com  电子制作   阅读:8777

文章摘要:关于速度问题,首先想到的是使用快速算法,我们也尝试了在子带滤波中使用快速算法[4]. 但是,实践证明,这些快速算法使用在DSP上效果并不理想,其原因有以下3条:(1)只考虑了加法和乘法的次数,而对附值、寻址等操作毫不关心,但对所有指令都是单周期的DSP而言,乘法和加法的次数相对其他操作并不显得特别重要;(2)没有考虑DSP的硬件特点,其算法不能充分发挥DSP的乘累加器(MAC)并行处理的能力;(3)ADSP-2181是为16位算法操作优化的,在需要精度扩展的情况下,运算量将以数量级的速度急剧增加.基于以上质量和速度要求的分析,我们选用了适合DSP乘累加指令的多相结构滤波器组实现方式,且采用基于

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  关于速度问题,首先想到的是使用快速算法,我们也尝试了在子带滤波中使用快速算法[4]. 但是,实践证明,这些快速算法使用在DSP上效果并不理想,其原因有以下3条:(1)只考虑了加法和乘法的次数,而对附值、寻址等操作毫不关心,但对所有指令都是单周期的DSP而言,乘法和加法的次数相对其他操作并不显得特别重要;(2)没有考虑DSP的硬件特点,其算法不能充分发挥DSP的乘累加器(MAC)并行处理的能力;(3)ADSP-2181是为16位算法操作优化的,在需要精度扩展的情况下,运算量将以数量级的速度急剧增加.
  基于以上质量和速度要求的分析,我们选用了适合DSP乘累加指令的多相结构滤波器组实现方式,且采用基于MAC结构的精度扩展方法,较好地解决了编码质量和DSP速度之间的矛盾.另外,对抽样数据的输入方式、心理声学模型、比例因子编码都进行了适于ADSP-2181的改进,减少了运算量,保证了实时性.

3 算法的软件设计

  软件设计是MPEG声音编码的单片DSP实现的核心,编码质量和速度的要求都需要通过精心设计DSP软件才能实现.
  (1)基于MAC结构的精度扩展 MPEG声音编码的分析滤波器组可以有许多种实现方式,多相结构是MPEG标准推荐的一种,其数学表示为

g69-1.gif (823 bytes)               (1)
             g69-2.gif (912 bytes)              (2)

分析表明,对Yk进行双字扩展可将截尾效应带来的噪声降低33倍.但是,考虑到ADSP-2181只支持16bit的乘累加运算,需要对式(1)进行转化,即
                 Yk=HYk+2-16LYk                 (3)

      g69-3.gif (2177 bytes)      (4)

这样,就可利用DSP的乘累加器结构,运算量只增加约1倍,存储量只增加64个字.
  (2)输入数据的组织 输入数据的组织不但要考虑方便地从数模转换器取得声音原始数据,还要考虑输入数据在片内数据RAM的存储适合作为多相滤波器组和声学模型的FFT运算的输入.多相滤波器组每次移入32个新的声音数据,移出32个旧的样值,操作如下:
                Xi=Xi-32,i=511,510,…,32
            Xi=next-input-audio-sample,i=31,30,…,0
然而ADSP-2181并不适于实现数据的移动,每个赋值运算需要两个指令才能完成,每次分析滤波操作需要1024个指令周期.如果利用ADSP- 2181的多通道自动缓冲串口及间接寻址能力,适当地组织输入声音数据,就可利用滑动窗的方法实现数据的移入和移出,如图2所示.

69.gif (2475 bytes)
图2 多相滤波的滑动窗技术

  为了保证帧边界处理的连续性,输入数据缓存应该设计成圆缓冲的形式,其长度应能存储两帧声音输入数据.当DSP在处理一帧数据时,输入数据可以缓冲到另一帧.这样,数据移动的开销就节约了.同时,输入数据的组织还要利于声学模型的FFT运算,FFT需要利用ADSP-2181的地址反转寻址模式.由于 FFT计算和输入数据的缓存是同时进行的,所以FFT计算的指针需要地址反转,而输入缓冲的指针却不能地址反转,否则会导致输入声音数据排列混乱. ADSP-2181提供这种能力,它的第一地址指针组I0,I1,I2,I3有地址反转能力,而第二地址指针组I4,I5,I6,I7却不受地址反转模式的影响.所以从第二地址指针组中选择指针进行输入缓冲,从第一地址指针组中选择指针进行FFT计算.

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